FENMOORROLEPLAY

GARRY’S MOD · BÜYÜCÜLÜK OKULU

Bazı hikâyeler
bir büyüyle başlar.

Şatonun kapıları açılıyor. Asanı seç, evini bul ve
Fenmoor’da kendi hikâyeni yaz.

Sunucu durumu yükleniyor…

FENMOOR RoleplayDAHA FAZLASINI KEŞFET BÜYÜ SENİNLE BAŞLAR.

DÖRT EV. BİR DÜNYA.

Ait olduğun yeri bul.

Cesaret, sadakat, bilgelik ya da hırs.
Her yol, başka bir hikâyeye açılır.

I

CESARET · KARARLILIK

Gryffindor

İlk adımı atanların evi.
II

HIRS · KURNAZLIK

Slytherin

Kendi yolunu çizenlerin evi.
III

BİLGELİK · YARATICILIK

Ravenclaw

Soruların peşinden gidenlerin evi.
IV

SADAKAT · EMEK

Hufflepuff

Birlikte güçlenenlerin evi.

Evini oyun içinde Seçmen Şapka belirler. Sen sadece ilk adımı at.

Fenmoor seni bekliyor

Sunucu

—

çevrimiçi büyücü

Bölge
—
Adres
Yakında
Yakında

Evler

  • Gryffindor
  • Hufflepuff
  • Ravenclaw
  • Slytherin

Seçmen Şapka seni kişilik sorularına göre bir eve yerleştirir.

Kapalı beta

Kapılar herkese açılmadan önce şatoyu ilk görenlerden ol. Beta duyuruları Discord'da.

Kapalı betaya katıl

Nasıl başlarım

  1. Garry's Mod kurulu olsun
  2. Adrese bağlan, içerik otomatik iner
  3. Karakterini yarat, Seçmen Şapka seni karşılar
Ayrıntılar

Topluluk

Duyurular, destek talepleri ve etkinlikler Discord'da yürüyor. Satın aldığın kodlar da oraya gelir.

Discord'a katıl
—çevrimiçi büyücü
—şu anki bölge
4ev
7sınıf yılı

FENMOOR’U FARKLI KILAN

Şatoda seni neler bekliyor?

Her sistem tek bir amaç için kuruldu:
Kendi hikâyeni yazabilmen.

İLK GECE

Seçmen Şapka

Şapka sana on soru sorar. Cesaretin mi ağır basıyor, aklın mı, sadakatin mi? Cevapların seni dört evden birine götürür.

SENİ SEÇEN ASA

Asa Ustası

Asayı sen seçmezsin, asa seni seçer. Asa Ustası’nın sorularına verdiğin cevaplar, evinin asalarından hangisinin sana ait olduğunu belirler.

SINIFTAN SINIFA

Dersler ve sınıf yılları

Profesörlerin derslerine katıl: Karanlık Sanatlara Karşı Savunma, Büyücülük, Metamorfoz ve dahası. Deneyim kazan, birinci yıldan mezuniyete yüksel; bazı büyüler ancak zamanı gelince açılır.

KENDİ YOLUN

Yetenek ağacı

Altı alan, yetmiş üç yetenek. Derslerden ve kitaplardan kazandığın puanlarla karakterini dilediğin yönde güçlendir.

FENMOOR’A ÖZEL

Büyüler ve efektler

Fenmoor için hazırlanmış büyü efektleri ve sesleri. Büyüleri oyuna girmeden önce tarayıcında izleyebilirsin.

Büyüleri izle →

SAHAYA ÇIK

Quidditch

Süpürgeni al, takımını kur. Topu kap, kaleyi koru, rakibinin elinden Quaffle’ı çal; her maç gerçek oyuncularla oynanır.

Fenmoor’a ilk bakış

TANITIM VİDEOSU YAKINDA Şatonun kapıları açılmadan önce burada.

ŞATODAN KARELER

Galeri

Koridorlar, dersler, düellolar.
Büyütmek için bir kareye dokun.

KAPILAR AÇILIYOR

Açılışa kalan süre

Açılış tarihi yakında duyurulacak.

Açılıştan önce kapalı betada şatoyu gezen ilk büyücülerden biri ol.

KAPALI BETAYA KATIL

Sunucuya katıl

Sunucu adresi

Yakında

Açılış tarihi duyurulduğunda adres burada paylaşılacak.

Yakında

Kayıtlar açılınca buradan bağlanabileceksin.

1 — Kayıt başvurunu yap

Açmayı düşündüğün karakteri ve hikâyesini anlat. Onaylanınca Discord'da ses teyidine çağrılırsın.

2 — Garry's Mod gerekli

Sunucu Garry's Mod üzerinde çalışıyor. Oyun kurulu değilse Steam'den edinmen gerekir.

3 — İlk girişte içerik iner

Karakter modelleri, asalar ve büyü efektleri ilk bağlantıda otomatik iner. Bu bir kereliktir, biraz sürebilir.

4 — Karakterini yarat

Seçmen Şapka seni bir eve yerleştirir. Sonrası sana kalmış.

Fenmoor Mağazası — Galleon, VIP, büyüler ve asalar.